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Die 5 idealen Nintendo 64-Spiele der Ewigkeit

In der aktuellen Aktualisierung unserer Liste der führenden N64-Spiele, die erstmals vor mehr als 21 Jahren erstellt wurde, feiern wir weiterhin die N64-Spiele, die nicht nur unser Leben, sondern die Branche am meisten geprägt haben.

Wie immer bei jeder Art von Liste wie dieser ist es’Es ist wichtig, unsere Kriterien zu entwickeln, um so gut wie möglich zu diskutieren, warum es einige Videospiele auf die Liste geschafft hat und andere nicht. T. Erstens, während wir es taten‘‘ Wir haben keine strenge Regel, nur aus Videospielen zu bestehen, die exklusiv für den Nintendo 64 erhältlich sind, wir haben es auch getan’Ich beabsichtige nicht, Spiele zu bieten, die auf anderen Systemen der damaligen Zeit einfach viel besser sind, wie zum Beispiel Local Wickedness 2 und Rayman 2.

Zweitens haben wir versucht, eine Reihe von Aspekten zu berücksichtigen, darunter historische Bedeutung, wie hervorragend es damals aussah und sich spielte, sowie wie gut es sich heute hält, y’Wissen Sie, nur für den Fall, dass Sie rsquo;Sie können Ihr altes N64 immer noch aus dem Schrank holen.Verbindung romsherunterladen.com Webseite Die Spiele ganz oben auf dieser Checkliste sind diejenigen, die unserer Meinung nach die beste Mischung aus diesen drei Anforderungen bieten, während diejenigen, die in Richtung Allzeittief liegen, oder diejenigen, bei denen dies der Fall war. Wer es nicht schafft, mag in einigen dieser Aspekte stark sein, in den anderen jedoch mangelhaft sein. Zu den lobenden Erwähnungen gehört ConkerBad Fur Day, Mario Party 2, Excitebike 64, Pilotwings 64, Rocket: Robot on Wheels, Mario Tennis, Turok, Wrestlemania, No Grace, BattleTanx, Episode I: Racer, Snowboard Kids, Mischief Makers, ISS98 und viele mehr, viel mehr. Es gibt einfach zu viele tolle Artikel für eine Liste mit 5 Stück.

Abschließend noch eine letzte Anmerkung: Da unser Team hauptsächlich aus Leuten besteht, die nur in Nordamerika veröffentlichte Nintendo 64-Videospiele gespielt haben, haben wir beschlossen, diese Checkliste importfrei zu halten.

5. Perfektes Dunkel

So wunderbar Goldeneye 007 auch war, Uncommon schaffte es drei Jahre später mit Perfect Dark, es in jeder Hinsicht zu übertreffen. Als Perfect Dark im Jahr 2000 auf dem N64 erschien, war es der beste Ego-Shooter, den eine Konsole je gesehen hatte – so gut, wie es auf Nintendo wahrscheinlich möglich war. veraltetes 64-Bit-System. Viele tolle Waffen standen den Spielern zur Verfügung. zur Verfügung, bestehend aus zahlreichen innovativen Waffen wie der FarSight XR-20, einer Röntgen-Railgun. Der sehr anpassbare Kampfsimulator bot zur Jahrtausendwende den Höhepunkt des Splitscreen-PC-Gamings. Bringen Sie vier Freunde zusammen, fügen Sie ein paar der zahlreichen Bots hinzu, von denen jeder seinen ganz eigenen Spielstil hat, und das waren mehrere, viele Abende voller Videospiele.

Perfect Dark ist ein langsamerer Shooter als viele moderne Einstiege in diesem Stil, aber er macht auch heute noch Spaß und ist sehr brauchbar. Eine brillante Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad im Einzelspieler-Projekt zu erhöhen, bestand darin, Tore zu erzielen, wenn man auf höheren Ebenen spielte – eine viel durchdachtere Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad zu verwalten, als nur die Gesundheit und Gesundheit des Gegners zu verbessern und Schaden anzurichten. Aufgrund seiner prominenten Filmverknüpfung kassierte Goldeneye weitaus mehr Gold. Allerdings hat Perfect Dark beinahe verbessert, was Goldeneye begonnen hat. – Daemon Hatfield

4. Banjo-Kazooie

Um die Relevanz von Banjo-Kazooie wirklich zu erkennen, müssen Sie sich nur die spannende Funktion zur Erweiterung der seltsamen, aber bezaubernden Bär/Vogel-Kombination zu Super Knockout Bros. Ultimate ansehen. feierlicher Kader, über 20 Jahre nach seiner vorläufigen Veröffentlichung. Warum? Banjo-Kazooie hat den Test der Zeit sowohl als Charakterduo als auch als Spiel überstanden. Im Einklang mit der bahnbrechenden Veröffentlichung von Super Mario 64 hat Unusual das Einzigartige an diesem Spiel übernommen und darauf aufgebaut, um ein klassisches und urkomisches Erlebnis mit einem ungewöhnlichen Personal zu schaffen.

Von der Begegnung und dem Kampf gegen bemerkenswerte Persönlichkeiten wie Gruntilda und Gibberish über die Suche weit und breit nach den ikonischen goldenen Problemgegenständen namens Jiggies bis hin zum Finden und Bewahren versteckter Jinjos, die in jedem Level verteilt waren, gab es beim Banjo-Spielen immer einen Grund zum Lächeln Kazooie. Wirklich, es gab immer einen Grund zum Lächeln, Punkt, denn wer kann sich nicht an die bezaubernden Computeranimationen erinnern, die Banjo-Kazooie waren? Speicherdateien, in denen sich das Duo ausruhte, vorbereitete und auch ein Game Young Boy spielte. – Adam Bankhurst

3. Die Legende von Zelda: Majorarsquo;Mask

Obwohl in die gleiche Engine wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time integriert, ist MajoraConceal führte mit der beliebten dreitägigen Zeitschleife und zwei Dutzend transformativen Masken ein ganz neues Reich bemerkenswerter Versatzstücke, ungewöhnlicher Persönlichkeiten und bemerkenswerter Gameplay-Techniken ein. In jeder herzzerreißenden Nebengeschichte gab es reichlich ausgereifte Motive, die ohne den großen, schädlichen Mond über ihnen möglicherweise die Kerngeschichte vom bevorstehenden Ende der Welt überwogen hätten. Das drohende Gefühl des Ruins weckte bei jeder Aufgabe ein Gefühl der Dringlichkeit und Bedeutung, und wenn man bedenkt, dass in drei Tagen einfach viel erreicht werden konnte, stellten sich die Spieler vor das Problem, zu helfen – selbst wenn alles umsonst wäre, wenn das der Fall wäre Der fallende Mond wird möglicherweise nicht beendet, bevor der Timer abgelaufen ist.

Das hört sich alles ziemlich düster an, doch das großartige Erlebnisgefühl und die cleveren Herausforderungen, die man in einem Zelda-Videospiel erwartet, sind intakt, und Majora’fügt den Nervenkitzel hinzu, neue Masken mit brandneuen Fähigkeiten zu entdecken, was Majora zu einem echten Erlebnis macht. Mask macht absolut Spaß und ist befriedigend. Während Ocarina of Time unbestreitbar ein zeitloses Kunstwerk ist, ist MajoraMask fügt eine kleine gruselige Würze hinzu, die es unverwechselbar, unvergesslich und etwas absolut Einzigartiges für sich macht. – Casey DeFreitas

2. Super Mario 64

Vor 1996 war die Idee, dass Mario irgendetwas anderes als ein Side-Scrolling-Plattformer sein könnte, nicht möglich. Dennoch handelte es sich um eine bewährte Formel, die bei Nintendo seit der Einführung der ersten Konsole tatsächlich funktioniert hatte. Aber als sich die Hardware weiterentwickelte, entwickelten sich auch die Spiele weiter, und der Übergang von 2D zu 3D verlief nie einfacher als bei Mario. Super Mario 64, ein Startspiel für das System, gilt immer noch als eines der ganz Großen, wenn es um 3D-Weltstil und Charakterbewegung geht, was verrückt ist, wenn man bedenkt, dass das Videospiel tatsächlich einiges dagegen hatte!

Mario galt derzeit nicht nur als einer der ganz Großen des 2D-Side-Scrolling-Genres, Super Mario 64 hatte auch eine Reihe von Optimierungen und Änderungen, die heute völlig normal erscheinen, damals aber unglaublich große Gefahren darstellten. Für Anfänger war es Nintendorsquo;Das ursprüngliche Mario-Spiel war nur ein Einzelspieler-Spiel und eignete sich hervorragend für Leute, die es nicht mochten. Ich möchte nicht teilen. Die Power-Ups wurden komplett aufpoliert, in zahlreiche Kappen verwandelt und sogar der Power-Stern, der Mario einst für einen Moment unbesiegbar machte, wurde zum eigentlich gesammelten Punkt. Ja, das war ein ganz anderes Spiel.

Trotz allem würde Super Mario 64 sicherlich eines von Nintendo 64 werdenrsquo;Es ist eines der größten Videospiele aller Zeiten und gilt immer noch als Paradebeispiel für richtig umgesetztes 3D-Plattform- und Weltdesign. Auch heute noch merken sich die meisten Menschen, wo alle 120 Promis liegen und wissen genau, was sie für die Erfüllung der Aufgabe bekommen. Sie erinnern sich an die drei berühmten Bowser-Manager-Stufen, und Sie können sich noch an das Gefühl erinnern, mit einer Flügelkappe auf dem Kopf aus einer Kanone geschossen zu werden. Es ist Es ist vertraut genug, um wie ein Mario-Videospiel zu wirken, aber vielfältig genug, dass es sich tatsächlich wie eine Weiterentwicklung der Serie anfühlt. Wenn es um 3D-Plattformer auf dem Nintendo 64 geht, ist das einfach nicht der Fall. Es gibt nichts Besseres als Super Mario 64. – Mark Medina

1. Die Legende von Zelda: Ocarina of Time

Als The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 zum ersten Mal herauskam, wirkte es wie ein Bote aus der Zukunft. Irgendwie ist Nintendo’Das renommierte EAD-Team unter der Leitung von Shigeru Miyamoto hatte nicht nur eine ansprechende 3D-Weiterentwicklung des zeitlosen Web-Links zur Vergangenheit – mit seinen doppelten Zeitzonen und kreativen Puzzle-Dungeons – entwickelt, sondern auch erfolgreich einen Leitfaden für 3D-Reise- und Erkundungsvideospiele verfasst.< /p>

Ocarina of Time schockierte Spieler mit einem organischen, vollständig erforschbaren Globus. Ein Berg in der Ferne war rsquo;Es ist nicht einfach nur ein historischer Auftritt (naja, technisch gesehen war es das auch). Die Spieler lernten schnell, dass alles am Horizont ein Ort war, den es zu entdecken und zu erkunden galt. Sie mussten nur die Wege finden, um dorthin zu gelangen.

Vom hochmodernen Videokamera-Lock-On-System über das klassische 3D-Schwertkampfsystem, das Rumble-Reaktionen nutzt, um Geheimnisse aufzudecken, Reiten, 3D-Durchquerung und Problembehebung mit Eisenstiefeln, Hookshots, Bumerangs, Schleudern usw Ocarina of Time verbeugt sich davor, die Linse der Wahrheit zu nutzen, um Eindrücke zu durchschauen. Ocarina of Time stellte uns ständig auf die Probe, schockierte uns und fügte Schicht für Schicht eine Welt hinzu, von der wir dachten, wir hätten sie tatsächlich bereits entdeckt. Die Spuren, die es hinterlassen hat, sind auch heute noch in Open-World-Videospielen zu sehen – jedes Mal, wenn man eine Leiter erklimmt, um sie fallen zu lassen oder nach seinem Ross zu pfeifen –, doch zwanzig Jahre später ist es Es ist auch immer noch so spielbar und unterhaltsam wie eh und je. Aus diesem Grund bleibt Ocarina of Time unsere erste Wahl für das beste Nintendo 64-Spiel aller Zeiten. – Peer Schneider

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