Mit ihrer beeindruckenden, einzigartigen Spielebibliothek gilt die ursprüngliche PlayStation als eines der besten Konsolensysteme im Gaming-Bereich. Für Sony als Unternehmen bleibt die Marke PlayStation ein wichtiger Bestandteil ihres Geschäftsplans und einer, der dem Unternehmen in seiner langen Geschichte an mancher Stelle geholfen hat. Für Gamer stellt das anfängliche graue Kästchen jedoch eine Zeit der Entdeckungen und großartigen Erinnerungen dar – eine Zeit, in der früher Nischenkategorien die Chance boten, überall zu wachsen, und abgenutzte Kategorien durch die Umstellung auf 3D zu neuem Leben erweckt wurden.
Ein Produkt wie die PlayStation Standard scheint danach ein kluger Schritt zu sein. Bündeln Sie 20 großartige PlayStation-Spiele in einer kleinen Plug-and-Play-Nachbildung der PlayStation mit 2 Controllern und Sie haben das Rezept für ein großartiges Produkt, ein Event eines der wichtigsten PC-Gaming-Geräte aller Zeiten.Lies hier psx roms german auf unserer Website Nintendo hat mit seiner Mini-Mikrokonsolenreihe Timeless großen Erfolg gehabt, warum also nicht auch Sony? Wie Sie vielleicht bereits erkennen, ist diese bestimmte Geschichte jedoch nicht der Fall. Es gibt kein Happy End.
Der PlayStation-Standard bleibt in mehreren wichtigen Bereichen hinter den Erwartungen zurück. Obwohl die erheblichen Mängel des Artikels eigentlich bereits überprüft wurden, wollte ich in weiteren Informationen erklären, was schief gelaufen ist und warum der PS-Standard hinter den Erwartungen zurückbleibt – und zwar beginnt mit dem derzeit hohen Standard der PS1-Emulation, den Sony bei früherer PlayStation-Hardware verfochten hat.
Die PlayStation 2 verfügt sowohl über die Software als auch über die Hardware, die zum Spielen erster PS1-Spiele in nativer Auflösung erforderlich ist, und bietet optionale Verbesserungen wie schnelleres Laden und Texturglättung. Die PSP, Sony Die erste Handheld-PC-Spielekonsole von Sony wurde 2006 auch für PS1-Spiele unterstützt. Dank der gemeinsamen MIPS-CPU-Architektur ist nur eine teilweise Emulation erforderlich – einige der Richtlinien können nativ auf der PSP-CPU ausgeführt werden – eine Funktion, die später bei der Vita verfügbar sein würde Nutzen Sie die Vorteile auch beim Ausführen der PlayStation-Softwareanwendung. Auch die PS3 erhielt mit einem guten Software-Emulator volle Unterstützung für PlayStation-Spiele.
Bench wird danach mit der Annahme einer hervorragenden, präzise nachgeahmten Unterstützung etabliert – mit der das Timeless leider nicht mithalten kann. Tatsächlich habe ich Ich würde sagen, dass es wahrscheinlich das schrecklichste Konsolen-Hardware-Gerät ist, das Sony jemals auf den Markt gebracht hat. Das ist wirklich schade, zumal es oberflächlich betrachtet wie ein tolles Teil der Ausrüstung aussieht. Dieses brandneue Gerät ist in einer Nachbildung des ursprünglichen Layouts mit drei voll funktionsfähigen Schaltern und einem Controller im Layout des ursprünglichen Nicht-DualShock-Pads untergebracht. Was die Softwareanwendung anbelangt, haben die 20 auf dem System enthaltenen Spiele viele Diskussionen darüber angeregt, was in einer PlayStation Standard enthalten sein muss, und natürlich ist es so. „Ich verpasse viele Spiele, die ich habe.“ Ich hätte gerne gesehen, wie auch immer ich das Gefühl habe, dass es quot;’ Es ist immer noch eine interessante Sammlung und die meisten Titel verdienen eine Aufnahme. „ICH BIN AUFGEREGT!“
Die Genauigkeit von ReARMed ist „Es ist nicht unglaublich, aber auch für ARM-Geräte mit geringerer Leistung leistet es gute Arbeit und kann eine gute Wahl sein – die Verwendung ist es jedoch nicht.“ „Es ist kein besonders wunderbares Konzept für ein Einzelhandelsprodukt wie die Standard-Emulation, aber es gibt hier und da ein paar kleine Fehler, die mich verblüfft haben – und da …“ Es besteht das Gefühl, dass kaum Anstrengungen unternommen wurden, um die Probleme mit der Emulation auszuräumen. Auch beim Audio gibt es Probleme – Final Fantasy 7#39; Songs nehmen punktuell ab, während Ridge Racer Kind 4 dies nicht tut. „Wir gehen nicht richtig mit dem Hall um: Man hat den Eindruck, dass das Ergebnis während des gesamten Spiels auf unerwünschte Weise ein- und ausgeschaltet wird – etwas, das nicht funktioniert.“ Tritt bei Originalgeräten nicht auf.
Das zweite große Problem hängt von der Auswahl des Videospiels selbst ab – wie bereits berichtet, handelt es sich bei neun der 20 Spiele um europäische Buddy-Varianten. Wenn Sie quot; Ich bin nicht an PAL gewöhnt, einfach ausgedrückt: Dabei handelt es sich in erster Linie um den vor Jahren etablierten europäischen Rundfunkstandard. Friend bietet eine höhere Auflösung als die andernorts verwendete NTSC-Anforderung und aktualisiert mit 50 Hz statt 60 Hz. Es ist Im Zeitalter von HDMI muss man darüber nicht nachdenken, aber für europäische Spieler war dies in der Vergangenheit ein ernstes Problem. Sie sehen, in Japan oder den USA erstellte Spiele wurden oft für die Leistung bei 60 Hz entwickelt und nicht effektiv für 50-Hz-Displays von Freunden optimiert. Sie haben es getan. „Freund nicht ausnutzen“ Die erhöhte Auflösung führte zu einem gequetschten Bild mit Letterbox-Effekten und die Spielgeschwindigkeit war oft um 16,7 Prozent langsamer, während Videoserien für zusätzliches Ruckeln sorgten.
Wie erwartet laufen alle neun enthaltenen Freundestitel langsamer (obwohl das Letterboxing entfernt wurde), allerdings ist das Problem auf PlayStation Classic noch schlimmer. Der Grund? Das 50-Hz-Gameplay dieser Titel wurde direkt in den Klassiker integriert. Der 60-Hz-Ausgang führt zu erheblichem Ruckeln. Während also Buddy-Spiele normalerweise langsam auf einem herkömmlichen 50-Hz-Fernseher abliefen, war die Bildwiedergabe zumindest konstant, was im folgenden Fall nicht der Fall ist. Und das führt uns zu Problem 3 – dem wichtigsten Problem von allen. Die Effizienz ist schlecht und es ist schwierig, darüber zu diskutieren, da es … Es ist im Laufe des Spiels so unterschiedlich.
Die Verwendung der PAL-Version von Tekken führt zu einem langsameren Spielerlebnis mit normalen Struktureinbrüchen und Rucklern, die es im Originalvideospiel noch nie gegeben hat.
Nehmen Sie Tekken 3. Es Es ist klar, dass das Spiel aufgrund seiner Chum-Anfänge eine langsamere Geschwindigkeit anstrebt – mit zusätzlichem Ruckeln durch wiederholte Frames, die durch die 50-Hz-zu-60-Hz-Konvertierung verursacht werden. Wenn wir jedoch beobachten, wie das Spiel auf einer echten PlayStation läuft, ist es…“ Es ist eine sichere 60fps und bewegt sich mit einer viel höheren Geschwindigkeit – und das sind die Mittel, die Tekken 3 zum Spielen benötigt. Für gute Action habe ich das Spiel auch mithilfe von PCSX ReARMed in RetroArch auf dem Nvidia Shield TV geladen. Dieses Android-basierte System nutzt Tegra X1 – eine Ausstattung, die die PS Classic um Längen übertrifft. Die Dinge sind – Tekken 3 nicht…“ Wenn Sie den ReARMed-Kern verwenden, können Sie während des gesamten Spiels nicht unbedingt die volle Geschwindigkeit auf dem Guard anstreben. Ich habe mit verschiedenen Einstellungen experimentiert, aber ReARMed war…“ Ich bin nicht ganz in der Lage, feste 60 fps zu erreichen. Vor diesem Hintergrund wurde wahrscheinlich die 50-Hz-Variante gewählt, um dieses Problem zu lösen? Was das Feuer noch weiter anheizt, ist, dass der PSP-Handheld – und damit auch die PlayStation Vita – in puncto Leistung auf dem Niveau von PS Standard und Guard TV läuft und bei der Verwendung von Videos ein natives 240p-Ergebnis (oder 480i im Fall von Tekken 3) unterstützt Clip-Out, obwohl 480p ebenfalls verfügbar ist.
Die meisten anderen Chum-Videospiele sind nicht Wir zielen nicht auf hohe Bildraten ab, und hier wird es noch schlimmer. Great Boarders 2 zeigt das gleiche Problem, das wir bei Tekken 3 beobachtet haben – es gibt nicht nur typische Frame-Time-Einbrüche aufgrund der 50-Hz-zu-60-Hz-Konvertierung, sondern es gibt auch zusätzliche fehlende Frames auf dem Weg, und das fühlt sich bei einem reduzierten Frame viel schlimmer an -Rate. Dies gilt zweimal für Grand Burglary Car – ein NTSC-Spiel mit relativ 20 Bildern pro Sekunde, das auf der PS Classic auf nur 17 Bilder pro Sekunde reduziert ist. Die reduzierte Bildrate und die neuen Frame-Pacing-Probleme sorgen allesamt für etwas, das sich wirklich unspielbar anfühlt. Der Rest der PAL-Spiele weist vergleichbare Probleme auf und ehrlich gesagt, das ist einfach nicht der Fall. Das ist nicht akzeptabel. Die Leistung des Classic lässt den Eindruck entstehen, dass diese Spiele noch viel schlechter laufen, als Sie vielleicht denken, obwohl dies ganz sicher nicht der Fall war, und dies könnte die Meinung, die die Leute zu diesen Spielen vertreten, negativ beeinflussen.
Es würde quot;’ Es wäre nicht so schlimm, wenn die restlichen NTSC-Spiele einwandfrei laufen würden, aber leider ist das nicht der Fall. Ridge Racer Kind 4 ist eines meiner Lieblingsspiele in der Serie und bietet auf Originalgeräten sehr stabile 30 Frames pro Sekunde. Wie genau schneidet das Traditional ab? Nun, leider ist es …“ Es ist schrecklich. Im Folgenden gibt es zwei Probleme: Erstens ist die Frame-Time nicht Es ist nicht konsistent, obwohl wir Ich spiele gerade ein NTSC-Videospiel. Die Frametimes springen ständig zwischen 16ms, 33ms und 50ms. Noch schlimmer ist, dass es bei der PS Classic eine echte Stagnation gibt, die bei der Originalausrüstung nicht vorhanden war. Es ist Es ist so bemerkenswert ruckartig, dass ein großer Teil des Spaßes direkt in die Länge gezogen wird. Wenn man schlechte Effizienz mit schlechtem Rauschen und unscharfer Bildqualität verbindet, ist das der Fall. Es ist kein ansprechendes Foto. Ein weiteres Problem, das mir aufgefallen ist, ist das Videospiel. Menüsystem. Es nutzt die Interlaced-Ausgabe auf der Originalhardware und scheint auf dem Standard ungenau zu laufen. Es ist Es geht in die Tiefe und wirkt im Vergleich abgehackt – keine große Sache, wohlgemerkt, aber ein Schlag mehr im Vergleich zum Classic. Auch hier bieten PSP, Vita und PlayStation ein Erlebnis, das der Erstausstattung nahezu ähnelt.
Die Mischung aus PAL-Code und Effizienzbedenken bei der Emulation kann zu großen Lücken im Leistungsniveau zwischen PS-Standard und Original-Hardware führen.
Ich erinnere mich daran:’ „Es ist amüsant, noch einmal einen Blick auf die anfänglichen Probleme zu diesem Thema zu werfen – alle haben sich auf die Bibliothek konzentriert, aber das…“ „Das ist mittlerweile das geringste Problem und ehrlich gesagt, ich habe es aufgegeben.“ Ich glaube nicht, dass die Auswahl an Spielen halbwegs negativ ist. Die enthaltenen großen Titel sind auf jeden Fall lohnenswert, aber auch einige der anderen Titel verdienen Aufmerksamkeit. Ich „Ich habe bereits über Rayman gesprochen und ich habe das Gefühl, dass es so ist.“ Es geht mir nicht darum, den Respekt zu bekommen, den es haben sollte. Es ist Es ist ein brillantes, wunderschönes Videospiel mit reibungsloser Performance und anspruchsvollem Gameplay. Herr Driller ist ein weiterer. Obwohl ich die Fortsetzung „Mr. Driller G“ bevorzuge, ist das erste immer noch ein zeitloses Puzzlespiel. Es ist Es lohnt sich auf jeden Fall, es zu spielen, und das gilt auch für Super Puzzle Fighter 2 Turbo.
Intelligent Qube ist ein weiteres Produkt, das „Es ist eher verifizierend als faszinierend – das ist etwas, das ich in der Vergangenheit vermisst habe, aber es ist …“ Es gehört zu den leistungsstärksten Spielen der Classic und ist … Es macht ziemlich süchtig. Auch die erste Oddworld besteht weiter unten und hält sich hervorragend. Sogar Spiele wie Battle Sector Toshinden – das nicht besonders gut ist – machen im Hinblick auf den PlayStation-Hintergrund Sinn, da es ein wesentlicher Titel in der Startaufstellung war.
Wenn Sie Auch wenn Sie die technischen Probleme ignorieren und die Videospiele einfach genießen können, gibt es unten immer noch Spaß. Spiele wie Oddworld, Final Fantasy 7 und Mr Driller lassen sich im Notfall alle problemlos spielen. Es ist Es ist einfach so, dass es viele bessere Möglichkeiten gibt, PS1-Spiele zu genießen. Das ist’ Das ist nichts, womit ich jemals meine Sammlung erweitern würde – aber diese kleinen Mikrokonsolen können eine unterhaltsame Möglichkeit sein, diese Spiele mit sehr wenig Setup zu testen. Es ist „Das ist das Beispiel, das man für die verregneten Tage in den Urlaub packen kann – aber die Ergebnisse hier sind einfach…“ „Es ist nicht gut genug, um auch so viel zu bestätigen, und es…“ Es ist immer noch schwierig, das Gefühl zu vermeiden, dass es hier nicht annähernd ausreichend Behandlung und Aufmerksamkeit gibt. „Was eine brillante Hommage an eine klassische Konsole hätte sein können, ist stattdessen eine tiefe Unzufriedenheit und das…“ Das ist besonders überraschend, wenn man bedenkt, wie gut Sony die PS1-Emulation in der Vergangenheit tatsächlich implementiert hat.